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INICIACION A LA PROGRAMACION EN JAVA

Programación
Más información Duración: 60 Horas
Modalidad: Presencial
Objetivo general:

• Familiarizarse con  el entorno de Java.
• Ser capaz de implementar y ejecutar aplicaciones sencillas.
• Entender los fundamentos de la programación orientada a objetos para poder aplicarlos en los distintos ejemplos y ejercicios planteados.
• Trabajar con el API de Java para encontrar los métodos y propiedades de las clases que se vayan a utilizar.
 

Objetivos específicos:

Requisitos:

Metodología:

El curso se realiza con formación presencial constante. El desarrollo del curso está basado exposiciones teóricas y la realización de casos prácticos, indispensables para la asimilación de los conocimientos.

Contenido del curso:

  U.D.1. Conceptos generales
  1.1. Introducción a las aplicaciones de Java
  ¿Qué es Java?
  Primer programa en Java
  Mostrar texto en un cuadro de diálogo
  Otra aplicación Java: Multiplicar dos números
  Aritmética
  Operadores de comparación
  1.2. Instrucciones de control
  1.2.1. Introducción
  Algoritmo y estructuras de control
  1.2.1. Estructuras alternativas y sus variaciones
  Estructura alternativa: if simple
  Estructura alternativa: if..else
  Bloques de instrucciones
  Instrucción de selección: switch
  1.2.3. Estructuras de repetición
  Estructura repetitiva while
  Instrucción de repetición: for
  Instrucción de repetición do..while
  1.2.4. Operadores lógicosec
  1.3. Métodos
  Introducción
  Métodos de la clase Math
  Declaraciones de métodos
  Paquetes de la API de Java
  El alcance de las declaraciones
  Los números aleatorios
  Sobrecarga de métodos
  1.4. Arrays
  Introducción a los Arrays
  Declaración e inicialización de Arrays
  Arrays multidimensionales

  U.D.2. Programación orientada a objetos
  2.1. Programación basada en objetos
  Introducción
  Alcance de las clases
  Control de acceso a los miembros
  Los constructores
  Sobrecarga de constructores
  Métodos set y get
  Recolección de basura
  Miembros de clase estáticos
  Variables de instancia finales
  2.2. POO: Herencia
  Introducción
  Superclases y subclases
  Miembros protected
  Utilización de la herencia
  2.3. POO: Polimorfismo
  Introducción
  Relaciones entre los objetos en una jerarquía de clases
  Ejemplos de polimorfismo
  Clases y métodos abstractos
  Métodos y clases final
  2.4. Cadenas y caracteres
  Introducción
  Fundamentos de los caracteres y las cadenas
  La clase String
  La clase StringBuffer
  2.5. Gráficos y Java 2D
  Introducción
  Contexto de Gráficos
  Control de colores
  Control de tipos de letra
  Dibujo de líneas, rectángulo y óvalos
  Dibujo de arcos
  Dibujo de polígonos y polilíneas

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